Bygg din egen arbeidsmåte · kapittel 15 av 17
Bygg din første skill
En skill pakker en avgrenset arbeidsmåte slik at den kan gjenbrukes med samme trigger, metode, ressurser, grenser og verifikasjon.
15.1 · kort forklart
Hvordan går vi fra en oppgave som fungerte én gang til en arbeidsmåte som kan aktiveres igjen?
En skill pakker en avgrenset arbeidsmåte slik at den kan gjenbrukes med samme trigger, metode, ressurser, grenser og verifikasjon.
Viktig: En skill er mer enn en lagret prompt. Den bevarer også når metoden brukes, hvilke ressurser den trenger og hvordan utførelsen kontrolleres.
15.2 · byggesteinene
Tre begreper som må holdes fra hverandre
Trigger
Beskriv presist når skillen skal og ikke skal brukes.
SKILL.md
Samler formål og instruksjoner; legg scripts, referanser og maler ved siden av når de faktisk trengs.
Test
Prøv både positive og negative brukerforespørsler og kontroller at riktig skill aktiveres.
15.3 · metoden
En praktisk arbeidsrekkefølge
- 1Velg én gjentakende jobb.
- 2Skriv navn og beskrivelse med tydelig trigger.
- 3Legg inn kort arbeidsrekkefølge, grenser og forventet bevis.
- 4Test skillen i et lite eksempel og forbedre etter observerte feil.
15.4 · konkret eksempel
Responsiv sidekontroll
Responsiv sidekontroll
Hvordan går vi fra en oppgave som fungerte én gang til en arbeidsmåte som kan aktiveres igjen?
Skillen trigges når en nettside skal vurderes på flere skjermbredder.
Den navngir viewporter, samler DOM-mål og skjermbilder, avviser horisontal overflow og leverer en kort rapport med bevis.
15.5 · prøv selv
Oppgave
Opprett en skillmappe med SKILL.md. Skriv frontmatter med name og description, deretter formål, steg, grenser og kontroll.
15.6 · kontrolliste
Før du går videre
- Eier skillen én tydelig jobb?
- Er triggeren presis?
- Er ressurser bare lastet når de trengs?
- Er resultatet verifiserbart?
15.7 · kilder
Kilder
Gjennomgått 23. september 2026. Official sources support product-specific claims; the practical contract, memory and verification patterns are Finnandre project methods.